Les jardins Sakura
Sous les cerisiers, lis la forme du plateau avant de chercher un grand alignement. Les cases absentes ne sont pas des obstacles à casser ; elles limitent les échanges possibles. Repère les objectifs dans les passages étroits, puis prépare un accès depuis une zone où plusieurs alignements restent possibles. Une combinaison spectaculaire loin des objectifs peut laisser le vrai blocage intact.

Coups et objectifs des dix jardins
Les coups indiqués ne comprennent pas les aides ni les coups supplémentaires.
| Jardin | Coups | Obstacles | Objectifs | Outil recommandé |
|---|---|---|---|---|
| 31 | 20 | 2 mottes (1 couche); 3 caisses (3 couches); 2 clôtures (2 couches) | 63 Récoltes, toutes couleurs; 6 Marguerites; 7 Obstacles à détruire | Bombe : zone bloquée |
| 32 | 19 | Aucun au départ | 63 Récoltes, toutes couleurs | Sans outil |
| 33 | 21 | 3 caisses (3 couches); 3 clôtures (2 couches) | 24 Baies; 6 Obstacles à détruire | Bombe : zone bloquée |
| 34 | 24 | 3 mottes (1 couche); 3 caisses (3 couches); 3 clôtures (2 couches) | 90 Récoltes, toutes couleurs; 7 Marguerites; 9 Obstacles à détruire | Bombe : zone bloquée |
| 35 | 20 | 3 caisses (3 couches); 3 clôtures (2 couches) | 76 Récoltes, toutes couleurs; 6 Marguerites; 6 Obstacles à détruire | Bombe : zone bloquée |
| 36 | 19 | Aucun au départ | 31 Baies | Sans outil |
| 37 | 24 | 4 mottes (1 couche); 3 caisses (3 couches); 3 clôtures (2 couches) | 90 Récoltes, toutes couleurs; 10 Obstacles à détruire | Bombe : zone bloquée |
| 38 | 16 | 3 caisses (3 couches); 3 clôtures (2 couches) | 64 Récoltes, toutes couleurs; 7 Marguerites; 6 Obstacles à détruire | Bombe : zone bloquée |
| 39 | 24 | 4 mottes (1 couche); 3 caisses (3 couches); 3 clôtures (2 couches) | 28 Baies; 6 Marguerites; 10 Obstacles à détruire | Bombe : zone bloquée |
| 40 | 35 | 3 caisses (3 couches); 3 clôtures (2 couches) | 33 Baies; 6 Marguerites; 6 Obstacles à détruire | Bombe : zone bloquée |
Les outils proposés sont facultatifs. Choisis-les selon les cibles encore présentes, si tu en as dans ton sac.
Deux jardins exigeants à préparer
Pourquoi ces deux jardins ?
Ce sont ceux où la plus longue de nos deux simulations laisse proportionnellement le moins de coups. Ton parcours peut être différent.
Jardin 40 : 35 coups
Pour trois étoiles : 24 coups maximum.
La finale ajoute les marguerites au travail sur les baies et les obstacles. Une fleur déjà accessible mérite d’être cueillie avant de bouleverser toute sa zone avec un pouvoir. Garde aussi un œil sur les caisses encore peu abîmées : elles peuvent rester en place après la fin des deux récoltes.
Jardin 33 : 21 coups
Pour trois étoiles : 15 coups maximum.
Il n’y a pas de marguerite à chercher ici : le travail se répartit entre les baies et les obstacles. Entame les caisses assez tôt, car leur première fissure ne les détruit pas. Une récolte de baies loin de tous les obstacles reste utile au compteur, mais ne prépare aucun passage pour la suite.
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