MowBerryLe carnet des jardins

Les jardins Sakura

Sous les cerisiers, lis la forme du plateau avant de chercher un grand alignement. Les cases absentes ne sont pas des obstacles à casser ; elles limitent les échanges possibles. Repère les objectifs dans les passages étroits, puis prépare un accès depuis une zone où plusieurs alignements restent possibles. Une combinaison spectaculaire loin des objectifs peut laisser le vrai blocage intact.

Jardin 40 : Les jardins Sakura, plateau initial
Capture réelle du jardin 40, avant le premier coup, sans assistance.

Coups et objectifs des dix jardins

Les coups indiqués ne comprennent pas les aides ni les coups supplémentaires.

Jardin Coups Obstacles Objectifs Outil recommandé
31 20 2 mottes (1 couche); 3 caisses (3 couches); 2 clôtures (2 couches) 63 Récoltes, toutes couleurs; 6 Marguerites; 7 Obstacles à détruire Bombe : zone bloquée
32 19 Aucun au départ 63 Récoltes, toutes couleurs Sans outil
33 21 3 caisses (3 couches); 3 clôtures (2 couches) 24 Baies; 6 Obstacles à détruire Bombe : zone bloquée
34 24 3 mottes (1 couche); 3 caisses (3 couches); 3 clôtures (2 couches) 90 Récoltes, toutes couleurs; 7 Marguerites; 9 Obstacles à détruire Bombe : zone bloquée
35 20 3 caisses (3 couches); 3 clôtures (2 couches) 76 Récoltes, toutes couleurs; 6 Marguerites; 6 Obstacles à détruire Bombe : zone bloquée
36 19 Aucun au départ 31 Baies Sans outil
37 24 4 mottes (1 couche); 3 caisses (3 couches); 3 clôtures (2 couches) 90 Récoltes, toutes couleurs; 10 Obstacles à détruire Bombe : zone bloquée
38 16 3 caisses (3 couches); 3 clôtures (2 couches) 64 Récoltes, toutes couleurs; 7 Marguerites; 6 Obstacles à détruire Bombe : zone bloquée
39 24 4 mottes (1 couche); 3 caisses (3 couches); 3 clôtures (2 couches) 28 Baies; 6 Marguerites; 10 Obstacles à détruire Bombe : zone bloquée
40 35 3 caisses (3 couches); 3 clôtures (2 couches) 33 Baies; 6 Marguerites; 6 Obstacles à détruire Bombe : zone bloquée

Les outils proposés sont facultatifs. Choisis-les selon les cibles encore présentes, si tu en as dans ton sac.

Deux jardins exigeants à préparer

Pourquoi ces deux jardins ?

Ce sont ceux où la plus longue de nos deux simulations laisse proportionnellement le moins de coups. Ton parcours peut être différent.

Jardin 40 : 35 coups

Pour trois étoiles : 24 coups maximum.

La finale ajoute les marguerites au travail sur les baies et les obstacles. Une fleur déjà accessible mérite d’être cueillie avant de bouleverser toute sa zone avec un pouvoir. Garde aussi un œil sur les caisses encore peu abîmées : elles peuvent rester en place après la fin des deux récoltes.

Jardin 33 : 21 coups

Pour trois étoiles : 15 coups maximum.

Il n’y a pas de marguerite à chercher ici : le travail se répartit entre les baies et les obstacles. Entame les caisses assez tôt, car leur première fissure ne les détruit pas. Une récolte de baies loin de tous les obstacles reste utile au compteur, mais ne prépare aucun passage pour la suite.

Monde précédent : Les jardins lavande · Index des mondes · Monde suivant : Le Potager