MowBerryLe carnet des jardins

Les Ruches fleuries

Regarde la couleur de la ruche active, même si une autre couleur permet un plus grand alignement. Le nectar vient de la couleur demandée partout sur le plateau. Une vague remplit au maximum une ruche : après son remplissage, relis la nouvelle couleur avant de dépenser un autre coup. Un pouvoir qui récolte la bonne couleur peut contribuer au nectar tout en ouvrant le plateau.

Jardin 120 : Les Ruches fleuries, plateau initial
Capture réelle du jardin 120, avant le premier coup, sans assistance.

Coups et objectifs des dix jardins

Les coups indiqués ne comprennent pas les aides ni les coups supplémentaires.

Jardin Coups Obstacles Objectifs Outil recommandé
111 33 Aucun au départ 40 Baies; 2 Ruches remplies Sans outil
112 36 Aucun au départ 40 Blé; 2 Ruches remplies Sans outil
113 30 Aucun au départ 40 Eau; 2 Ruches remplies Sans outil
114 26 Aucun au départ 40 Lavande; 3 Ruches remplies Sans outil
115 28 2 ronces (1 impact); 1 ronce (2 impacts) 40 Gazon; 3 Ronces; 2 Ruches remplies Pulvérisateur : ronces groupées
116 27 Aucun au départ 40 Baies; 3 Marguerites; 3 Ruches remplies Cisailles : dernière marguerite accessible
117 33 2 ronces (1 impact); 1 ronce (2 impacts) 40 Blé; 3 Ronces; 3 Ruches remplies Pulvérisateur : ronces groupées
118 36 Aucun au départ 40 Gazon; 3 Marguerites; 2 Ruches remplies Cisailles : dernière marguerite accessible
119 37 4 ronces (1 impact) 34 Baies; 4 Ronces; 3 Ruches remplies Pulvérisateur : ronces groupées
120 43 Aucun au départ 36 Blé; 4 Marguerites; 4 Ruches remplies Cisailles : dernière marguerite accessible

Les outils proposés sont facultatifs. Choisis-les selon les cibles encore présentes, si tu en as dans ton sac.

Deux jardins exigeants à préparer

Pourquoi ces deux jardins ?

Ce sont ceux où la plus longue de nos deux simulations laisse proportionnellement le moins de coups. Ton parcours peut être différent.

Jardin 120 : 43 coups

Pour trois étoiles : 36 coups maximum.

Le blé peut contribuer à la récolte générale et à la ruche lorsqu’elle réclame cette couleur. Sur les autres ruches, il faut choisir entre avancer le nectar et finir le blé. Ne compte pas sur une seule grosse explosion pour remplir plusieurs ruches : une vague en remplit au maximum une.

Dans ce jardin, le quota de nectar est de 12 plantes de la couleur active par ruche ou étape d’été.

Jardin 118 : 36 coups

Pour trois étoiles : 28 coups maximum.

La première ruche réclame des baies, alors que le compteur de récolte demande du gazon. Alterne selon ce qui est disponible sans confondre les deux. Une fois la ruche remplie, lis la nouvelle couleur avant de déclencher un pouvoir que tu avais préparé pour la précédente.

Dans ce jardin, le quota de nectar est de 10 plantes de la couleur active par ruche ou étape d’été.

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