Les Ruches fleuries
Regarde la couleur de la ruche active, même si une autre couleur permet un plus grand alignement. Le nectar vient de la couleur demandée partout sur le plateau. Une vague remplit au maximum une ruche : après son remplissage, relis la nouvelle couleur avant de dépenser un autre coup. Un pouvoir qui récolte la bonne couleur peut contribuer au nectar tout en ouvrant le plateau.

Coups et objectifs des dix jardins
Les coups indiqués ne comprennent pas les aides ni les coups supplémentaires.
| Jardin | Coups | Obstacles | Objectifs | Outil recommandé |
|---|---|---|---|---|
| 111 | 33 | Aucun au départ | 40 Baies; 2 Ruches remplies | Sans outil |
| 112 | 36 | Aucun au départ | 40 Blé; 2 Ruches remplies | Sans outil |
| 113 | 30 | Aucun au départ | 40 Eau; 2 Ruches remplies | Sans outil |
| 114 | 26 | Aucun au départ | 40 Lavande; 3 Ruches remplies | Sans outil |
| 115 | 28 | 2 ronces (1 impact); 1 ronce (2 impacts) | 40 Gazon; 3 Ronces; 2 Ruches remplies | Pulvérisateur : ronces groupées |
| 116 | 27 | Aucun au départ | 40 Baies; 3 Marguerites; 3 Ruches remplies | Cisailles : dernière marguerite accessible |
| 117 | 33 | 2 ronces (1 impact); 1 ronce (2 impacts) | 40 Blé; 3 Ronces; 3 Ruches remplies | Pulvérisateur : ronces groupées |
| 118 | 36 | Aucun au départ | 40 Gazon; 3 Marguerites; 2 Ruches remplies | Cisailles : dernière marguerite accessible |
| 119 | 37 | 4 ronces (1 impact) | 34 Baies; 4 Ronces; 3 Ruches remplies | Pulvérisateur : ronces groupées |
| 120 | 43 | Aucun au départ | 36 Blé; 4 Marguerites; 4 Ruches remplies | Cisailles : dernière marguerite accessible |
Les outils proposés sont facultatifs. Choisis-les selon les cibles encore présentes, si tu en as dans ton sac.
Deux jardins exigeants à préparer
Pourquoi ces deux jardins ?
Ce sont ceux où la plus longue de nos deux simulations laisse proportionnellement le moins de coups. Ton parcours peut être différent.
Jardin 120 : 43 coups
Pour trois étoiles : 36 coups maximum.
Le blé peut contribuer à la récolte générale et à la ruche lorsqu’elle réclame cette couleur. Sur les autres ruches, il faut choisir entre avancer le nectar et finir le blé. Ne compte pas sur une seule grosse explosion pour remplir plusieurs ruches : une vague en remplit au maximum une.
Dans ce jardin, le quota de nectar est de 12 plantes de la couleur active par ruche ou étape d’été.
Jardin 118 : 36 coups
Pour trois étoiles : 28 coups maximum.
La première ruche réclame des baies, alors que le compteur de récolte demande du gazon. Alterne selon ce qui est disponible sans confondre les deux. Une fois la ruche remplie, lis la nouvelle couleur avant de déclencher un pouvoir que tu avais préparé pour la précédente.
Dans ce jardin, le quota de nectar est de 10 plantes de la couleur active par ruche ou étape d’été.
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